태그로 모아보기: 넷마블

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2016년 상반기 모바일게임 시장 돌아보기

모바일 비즈니스 플랫폼 기업아이지에이웍스에서 2016년 상반기 구글 플레이게임 카테고리 결산보고서를발표했습니다. (사진=IGAW) 지난 2월에도 발간됐던 이 자료는 구글 플레이 게임 분야 전체...
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방준혁 의장의 글로벌 쪼렙 탈출 계획

오늘은 넷마블 기자간담회(NTP)를 다녀왔습니다.게임회사 간담회는 처음이었는데요. 간담회를 시작하기 전에게임 홍보 영상을 틀어주는데 혼란스러웠습니다. (사진=아웃스탠딩) 미키마우스가 ‘모두의 마블’맵 위에서 뛰놀고 있었고가슴 큰...
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넷마블, SGN 인수로 ‘양키센스’와 ‘네임밸류’를 얻다!

글로벌  모바일게임 시장은 크게 두 축으로 나눠져 있습니다. 하나는 13.5억 인구를 자랑하는 중국 및 중국 문화권. (사진 = 위키페디아) 나머지는 미국, 유럽 등 서구권 시장이라고 볼 수 있습니다. (사진 = 위키페디아)   ··· *해당 포스팅은 프리미엄...
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‘레이븐’이 돈을 버는 이유. PART 2

지난 한 달간 기자의 아이폰은넷마블게임즈의 '레이븐'을 돌리기 위해 불타올랐습니다. 집중해서 일할 때 빼고는 아래와 같은 상황. (일은 일이요, 게임은 게임이로다. 요즘...
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김택진의 경영 철학, 시험대에 서다!

"웅성웅성. 왁자지껄" (엔씨소프트 주주총회장, 사진=아웃스탠딩) 게임업계 최대의 소문난 잔치 엔씨소프트 주주총회장 (참고기사 - 엔씨소프트-넥슨, 마침내 경영권 분쟁 붙다!) 김택진 대표이사의 3년 임기...
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2014 게임업계 BEST & WORST 3

2014년을 돌아보니 게임업계에서도 참 많은 일이 있었습니다. 모바일 RPG게임들은 전성기를 맞았고, NHN엔터, 넷마블의 효자 상품이었던웹보드 게임은 시대의 흐름과 강도...