최준호 기자

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아웃스탠딩 최준호 기자입니다.d

    실패에서 배우는 IT 비즈니스 전략 – 해외편

    과거의 실패에서 오늘을 현명하게 살아갈교훈을 얻는 경우는 정말 많습니다. 특히, 비즈니스의 세계에서는“왜 엘리트교육을 받고 수억원이 넘는연봉을 […]

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    인맥 쌓기. 스타트업. 성공적?

    무한도전의 진상 캐릭터 정준하는‘미친인맥’으로 성공한 예능인으로유명합니다. ▲기자가 제일 좋아하는 이대호 선수까지 도달한 미친 인맥(사진=MBC) 연예계 못지 않게 벤처업계에서도사업 […]

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    북잼 “전자책 서점 어디서나 열 수 있어요”

    “이번 기사 주제는 전자책 시장이커진다는 이야기 같아.사실 10년 넘게 반복된 이야기지만 아직까지는 큰 성과가 없지 않아?”  “맞아요. 작년에 왔던 […]

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    영원히 고통받는 IT업계 ‘을’ 이야기

    #사례 1 “2년 전 일이었지” “E로 시작하는 정부 연구 기관에서 모바일 앱이용자 행동 연구 관련한 프로젝트를 함께 […]

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    TIPS 80억원, 그들만의 리그인가..창조의 씨앗일까?

    얼마 전 한 벤처업계 관계자분을 만났습니다. “최기자, TIPS라고 알고 있어?” “네, 이스라엘 정책을 벤치마킹한민간투자주도형 기술창업지원 프로그램이죠” “민간 운용사(Partner)가 […]

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    텐센트와 바이두, ‘천하일가’를 이룬 이유

    텐센트·알리바바·바이두·샤오미 등중국 IT기업들은 어마무시한 내수시장을 바탕으로 대부분 짧은 시간에 급속도로 성장한 특징이 있습니다.  “그거야 중국 정부가 […]

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    드론의 시대는 올 수 있을까?

    개요 전쟁의 참상과 고통은 반드시 사라져야 하지만군사용으로 개발된 기술이 아이러니하게도인간의 생활을 윤택하게 해주는 사례도 많습니다. 인터넷도 처음에는 […]

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    인터넷업계 투명성 보고서 발간

    개요 지난 2014년 9월 대검찰청은 ‘사이버상 허위사실 유포사범 엄정 대응’이라는 보도자료를 언론에 배포했습니다. (사진 = 대검찰청) 익명성을 무기로 […]

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    승부사 손정의의 7가지 공격패턴

    “인생은 공격 아니면 수비.공격하지 않을 이유가 있나?” (사진=손정의 트위터) 지난 2013년 클래시 오브 클랜을 개발한모바일게임사 슈퍼셀과 미국 […]

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    2014 게임업계 BEST & WORST 3

    2014년을 돌아보니 게임업계에서도 참 많은 일이 있었습니다. 모바일 RPG게임들은 전성기를 맞았고, NHN엔터, 넷마블의 효자 상품이었던웹보드 게임은 […]

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    엔씨소프트의 주주가 돼 보자

    주식회사란 무엇인가? 주주(stockholder, 株主)는 주식회사의 지분을 가진 개인 또는 법인으로회사의 최고의사결정 기구인주주총회의 일원입니다. ▲네이버(구 NHN) 주주총회(사진=아웃스탠딩) ‘주식회사’는 현대사회에서가장 […]

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    샤오미는 어떻게 시장을 흔들었나?

    2014년 12월 월스트리트저널은샤오미(小米)가 460억달러(약 50조원)의기업가치를 인정받아, 외부투자를유치했다고 보도했는데요.  코스피 시가총액 2위인 현대자동차의36조2000억원(2015.01.06기준)을이미 훌쩍 넘어선 수준입니다. 샤오미 스스로도 […]

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    구글에서 배우는 스타트업 경영론

    안녕하세요^^경영의 신, 구글 회장 에릭 슈미트 형님. 스타트업 창업을 준비하고 있어서형님께 한 수 배우러 왔습니다.경영방식, 팀원 모집 등 궁금한게 많아요.  에릭 […]

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    NHN엔터, 4대 신사업에 쏠린 기대와 우려

    지난 2013년 8월 1일 네이버와의한 지붕 두 가족 생활을 마감한 NHN엔터테인먼트(구 한게임). (사진=아웃스탠딩) 분사 이후 약 3000억원을 주로 타회사지분 […]

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    멀티 채널 네트워크(MCN)의 시대가 온다!

    개요 멀티 채널 네트워크(MCN)는복수의 1인 창작자들을 지원하는사업으로 시작됐습니다. ▲MCN는 스트리밍 동영상 생태계를 이끄는 핵심!(사진 = CJ E&M) 구글의 […]

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    몬스터길들이기를 파헤친다!

    소개 : 캐주얼 모바일 RPG 시장을 개척한 게임사이트주소 : www.netmarble.net/mobile/monster제작사 : 넷마블몬스터(구 시드나인)출시일 : 2013년 […]

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    배달앱 수수료 논쟁

    개요 스마트폰이 대중화된 이후 전자상거래분야의 가장 큰 변화의 움직임은O2O 커머스 시장의 성장일 것입니다. ▲탑이 선전하는 SK플래닛의 시럽도 […]

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    주문형서비스란 무엇일까

    개요 만약 ‘장사의신’이 있다면 머리에서발 끝까지 소비자를 분석하고,정확한 시간과 장소에 필요한 물건과서비스를 제공하는 존재 아닐까요?  주문형 서비스(on […]

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    O2O란 무엇일까

    개요 1990년대 중반 인터넷의 대중화와 함께아마존(Amazon), 이베이(e-bay) 등상품을 주문하면 집까지 배달해주는전통적인 전자상거래(e-commerce)강자들이 등장했는데요. (사진 = 정보통신기술진흥센터) 최근 모바일, […]

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    카카오톡의 지난 역사 살펴보기

    소개 : 대한민국 대표 모바일 메신저사이트주소 : http://www.kakao.com/talk/ko제작사 : 다음카카오( 구 아이위랩, 카카오)출시일 : 2010년 […]

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