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UFC는 어떻게 종합격투기를 산업화, 대중화, 양지화했나

종합격투기가 다른 투기 스포츠와가장 차별화되는 요소는 폭넓은 자유도,무규칙에 가까운 경기룰입니다. 사실 투기 스포츠 및 액션물 매니아라면한번쯤 […]

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최용식 기자

최용식 기자

텐센트, ‘월정액 콘텐츠 시장’ 개척에 박차를 가하는 중!

지난주 전 세계 IT업계를 강타했던가장 큰 빅뉴스는 아마도중국의 SNS·게임 시장을 장악하고 있는텐센트의 슈퍼셀 인수였을 것입니다. 텐센트는 […]

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최준호 기자

최준호 기자

오큘러스, VR 분야 왕좌의 게임을 시작하다!

대부분 소비자는 ‘그게 뭐임?’정도에 그치고 있지만 요즘 게임과 영상업계의‘차세대 시장’으로 가장 주목받는분야가 가상현실(VR)입니다^^ (한국에서도 여러 기업이 가능성을 보고 […]

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최준호 기자

최준호 기자

쿼츠, 고급 정보를 습득하는 ‘즐거움’를 주는 뉴미디어

제가 즐겨 보는 해외 미디어인‘쿼츠’에 과거 라인(Line)의기업공개 관련 기사가 올라왔었습니다. (사진=쿼츠) 이 기사는 ‘쿼츠’가 어떤 미디어인지를확실히 보여주는 […]

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최준호 기자

최준호 기자

워크래프트의 영웅들, 생존을 위해 게임 밖으로 나오다!

왜 슬픈 예감은 틀린 적이 없을까요 ㅜㅜ 최근 해외에서 개봉한 블리자드의 첫 영화 ‘워크래프트 : 전쟁의 […]

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최준호 기자

최준호 기자

끝없이 추락하고 있는 게임 제국 ‘닌텐도’ 이야기

4년여 전. 저는 일본 닌텐도에서 일했던한 한국 직원과 이야기를 나눌 수 있었습니다.  “직원들은 다른 게임 소프트웨어 […]

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최준호 기자

최준호 기자

DJI를 하늘 위의 ‘애플’이라고 부르는 이유!

지난 휴일에 짬을 내 홍대에 있는 드론 제조사 DJI의 플래그십 스토어에 다녀왔습니다. (사진=아웃스탠딩) ‘드론’은 한 때 새로운 혁신 […]

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최준호 기자

최준호 기자

레고는 어떻게 망가졌고, 다시 살아날 수 있었을까?

전 세계에서 가장 빠르게 성장하고 있는 장난감 회사 ‘레고’ (사진=레고) 1958년에 제작된 블록과 현재 시판되는블록을 함께 사용할 […]

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최준호 기자

최준호 기자

연매출 60조원! 콘텐츠&미디어 제국 디즈니 이야기

 “제가 디즈니를 보면서 제일 부러운 점은아이들을 쥐어짜지 않는다는 겁니다” “아이들과 부모들이 스스로 돈을 싸 들고 와서한참 […]

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최준호 기자

최준호 기자

월 1억명이 찾는 게임 방송국 트위치 이야기!

지난해 연말 미국의 게임 전문 스트리밍 서비스 트위치가 국내 서비스를 시작했습니다. 현재는 트위치에서 전략적으로 영입한하스스톤 게이머들의 방송과 인벤 및 […]

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최준호 기자

최준호 기자

슈퍼셀은 어떻게 180명으로 모바일게임 시장을 선도했을까?

클래시 로얄과 붐비치   (사진=슈퍼셀)   클래시 오브 클랜, 헤이데이를 만든 게임 개발사 슈퍼셀!   […]

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최준호 기자

최준호 기자