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UFC는 어떻게 종합격투기를 산업화, 대중화, 양지화했나

종합격투기가 다른 투기 스포츠와 가장 차별화되는 요소는 폭넓은 자유도, 무규칙에 가까운 경기룰입니다.   사실 투기 […]

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최용식 기자

최용식 기자

텐센트, ‘월정액 콘텐츠 시장’ 개척에 박차를 가하는 중!

지난주 전 세계 IT업계를 강타했던 가장 큰 빅뉴스는 아마도 중국의 SNS·게임 시장을 장악하고 있는 텐센트의 […]

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최준호 기자

최준호 기자

오큘러스, VR 분야 왕좌의 게임을 시작하다!

대부분 소비자는 ‘그게 뭐임?’정도에 그치고 있지만   요즘 게임과 영상업계의 ‘차세대 시장’으로 가장 주목받는 분야가 가상현실(VR)입니다^^ […]

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최준호 기자

최준호 기자

쿼츠, 고급 정보를 습득하는 ‘즐거움’를 주는 뉴미디어

제가 즐겨 보는 해외 미디어인 ‘쿼츠’에 과거 라인(Line)의 기업공개 관련 기사가 올라왔었습니다.   (사진=쿼츠)   […]

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최준호 기자

최준호 기자

워크래프트의 영웅들, 생존을 위해 게임 밖으로 나오다!

왜 슬픈 예감은 틀린 적이 없을까요 ㅜㅜ   최근 해외에서 개봉한 블리자드의 첫 영화 ‘워크래프트 […]

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최준호 기자

최준호 기자

끝없이 추락하고 있는 게임 제국 ‘닌텐도’ 이야기

4년여 전. 저는 일본 닌텐도에서 일했던 한 한국 직원과 이야기를 나눌 수 있었습니다.    “직원들은 […]

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최준호 기자

최준호 기자

DJI를 하늘 위의 ‘애플’이라고 부르는 이유!

지난 휴일에 짬을 내 홍대에 있는 드론 제조사 DJI의 플래그십 스토어에 다녀왔습니다.   (사진=아웃스탠딩)   ‘드론’은 […]

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최준호 기자

최준호 기자

레고는 어떻게 망가졌고, 다시 살아날 수 있었을까?

전 세계에서 가장 빠르게 성장하고 있는 장난감 회사 ‘레고’   (사진=레고)   1958년에 제작된 블록과 […]

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최준호 기자

최준호 기자

연매출 60조원! 콘텐츠&미디어 제국 디즈니 이야기

  “제가 디즈니를 보면서 제일 부러운 점은 아이들을 쥐어짜지 않는다는 겁니다”   “아이들과 부모들이 스스로 […]

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최준호 기자

최준호 기자

월 1억명이 찾는 게임 방송국 트위치 이야기!

지난해 연말 미국의  게임 전문 스트리밍 서비스 트위치가  국내 서비스를 시작했습니다.   현재는 트위치에서 전략적으로 […]

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최준호 기자

최준호 기자

슈퍼셀은 어떻게 180명으로 모바일게임 시장을 선도했을까?

클래시 로얄과 붐비치   (사진=슈퍼셀)   클래시 오브 클랜, 헤이데이를 만든 게임 개발사 슈퍼셀!   […]

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최준호 기자

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