게임

모바일게임사의 생사여탈, ‘0.1%’ VVIP에 달려있다!

혹시 주위에서 모바일게임에  3000만원 이상 쓰시는 분을 본 적 있으신가요?   아이지에이웍스(IGAW)에서 제공한 <구글플레이 게임 총결산 […]

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최준호 기자

최준호 기자

2015년 ‘바닥’을 경험한 4:33은 부활할 수 있을까?

연초라 여러 회사의 사업발표가 이어지고 있는데요.   오늘은 모바일게임 퍼블리셔(유통사)인 네시삼십삼분(이하 4:33)의  2016년 사업 계획 […]

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최준호 기자

최준호 기자

1년 뒤, 웃으며 다시 만나고 싶은 게임사 인터뷰

지난 2012년 중반 카카오게임의 등장 이후, 스마트폰 게임 시장에 빅뱅이 일어났습니다.   애니팡 신드롬을 일으킨 […]

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최준호 기자

최준호 기자

세계 대회 상금 200억원 돌파! 도타2는 프로 스포츠의 미래일까?

한 달 전 웹서핑을 하다 우연히 제 눈을 의심하게 하는 소식을 접했습니다.   “러시아 갑부가 […]

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최준호 기자

최준호 기자

디지털 콘텐츠 유통, 조용한 ‘혁명’이 시작됐다

모바일 앱을 열거나 SNS에서  콘텐츠를 읽고, 보고, 듣는 일은 스마트폰이 대세로 자리잡은 이후 우리의 ‘일상’이 됐습니다.   […]

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최준호 기자

최준호 기자

네이버 vs 다카오, 모바일 5대 격전지 중간 점검!

지난 2월 ’네이버 VS 다음카카오’ 모바일 전면전 돌입!‘ 이라는 기사 기사를 쓴지 불과 3개월 밖에 지나지 […]

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최준호 기자

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