게임

이제 게임은 ‘소셜 미디어’로 봐야 합니다!!

지난 6월, 프랑스 칸에서 아주 흥미로운 소식이 하나 전해졌습니다.   (출처=칸 라이언즈)   흔히 ‘칸 […]

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윤성원 기자

윤성원 기자

중국에서는 비리비리가 유튜브입니다

요즘 국내는 물론 전세계적으로 가장 강력한 플랫폼을 꼽으라면 아마 대부분이 유튜브라 할 것 같은데요.   […]

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이송운 기자

이송운 기자

주요 모바일앱 월 사용자수 총정리!

주요 모바일앱의 월 사용자는 몇명일까요?   데이터 기업 IGAW의 도움을 받아  주요앱 서비스의 2019년 4월 […]

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최준호 기자

최준호 기자

Pay to Win..신규 게임 유저를 쫓아내고 있다

산업의 미래를 좌우하는 가장 큰 요소는 새로운 소비자 발굴입니다.   신규 이용자가 유입되지 않으면 산업의 […]

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최준호 기자

최준호 기자

10대 모바일 플랫폼 경쟁상황 총정리

(사진=IGAW)   인터넷 서비스 기업 간 경쟁은 플랫폼 간 전쟁으로 볼 수 있습니다.   1등 […]

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최준호 기자

최준호 기자

2018년 주요 스타트업 실적, 업종별 정리!

최근 감사보고서 발표시즌과 맞물려 2018년 비상장기업들의 실적 및 재무상태가 공개됐습니다!   이에 IT벤처업계 주요 플레이어 […]

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최용식 기자

최용식 기자

위기라는 텐센트..2018년 실적을 살펴보니

중국 최대 IT기업인 텐센트에게 2018년은 정말 쉽지 않은 한 해였을 겁니다   주가는 연초의 6만 […]

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이송운 기자

이송운 기자

대륙을 넘어 해외로 뻗어나가는 중국 IT기업

‘추하이(出海)’는 최근 몇 년 중국 IT업계 흐름을 대표하는 키워드 중 하나인데요.   (참조 – 중국 […]

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이송운 기자

이송운 기자

2015년 이후로 줄폐업하는 게임 신생회사..대안은 뭘까

지난 1년간 개인적으로 자주 듣는 것은 게임 신생회사들의 폐업에 관한 소식입니다.   어느 정도로 문제가 […]

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최용식 기자

최용식 기자

텐센트 3분기 실적발표, 방향전환이 시작되고 있네요

중국 최대 IT기업 중 하나인 텐센트가 지난 11월 14일 3분기 실적을 발표했습니다.   텐센트의 이번 […]

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이송운 기자

이송운 기자

스타트업 생태계, 업종별 분위기 한눈에 살펴보기 (2018년 하반기)

1. 블록체인/암호화폐 : 시체처럼 널린 코인들   투자매력 : ★☆☆☆☆ 경쟁상황 : ★★★☆☆   대표기업 […]

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최용식 기자

최용식 기자

글로벌 파트너쉽 대회서 밝힌 텐센트의 미래 먹거리

지난 11월 1일, 2일 중국 난징에서 2018 텐센트 글로벌 파트너 대회가 열렸는데요.   비록 텐센트의 […]

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이송운 기자

이송운 기자

요즘 방송시장에서 나타나는 15가지 트렌드

최근 방송업계를 보면 굵직굵직한 소식이 언론지면을 가득 채우고 있습니다.   국내기업의 해외진출, 해외기업의 국내진출, 기성기업의 […]

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최용식 기자

최용식 기자

중국 4대 게임사와 대표작에 대해 알아보자

중국 게임산업의 영향력이 갈수록 높아지고 있는데요.   이제 단순한 게임 수입국에서  트렌드를 리드하는 영향력 있는 […]

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이송운 기자

이송운 기자

중국 게임산업 성장 둔화와 새로운 성장동력

지난 8월 3일 중국 최대 게임행사인 Chinajoy2018이 상하이에서 막을 올렸는데요.    (사진=Chinajoy2018)   이와 거의 […]

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이송운 기자

이송운 기자

게임하는 데 3일 걸림…’디트로이트 비컴 휴먼’

스포일러가 있으면서 없습니다..!   플레이스테이션(PS) 게임에 대한 이야기인데요. 게임의 이름은 ‘디트로이트 비컴 휴먼‘입니다! 이번 기사에서는 […]

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김지윤 기자

김지윤 기자

2017년 주요 IT상장사 실적을 업종별로 정리해봤습니다!

얼마 전 IT벤처업계 주요 비상장기업에 대한 2017년 실적 및 재무상태를 정리해봤는데요.   (참조 – 2017년 […]

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최용식 기자

최용식 기자

2017년 주요 스타트업 실적을 업종별로 정리해봤습니다!

최근 감사보고서 발표시즌과 맞물려 2017년 비상장기업들의 실적 및 재무상태가 공개됐습니다!   이중 IT벤처업계 주요 플레이어들의 […]

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최용식 기자

최용식 기자

인공지능은 인간에게서 배운다

15일 오후 판교에서 NC AI 미디어 토크에 참석했습니다!   사내에서 2011년부터 진행해온 다양한 인공지능 연구 […]

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김지윤 기자

김지윤 기자

블록체인, AI, 유통, 게임에 대한 텐센트 마화텅의 생각

3월 2일부터 20일까지는 중국에서 ‘양회(两会)’라 불리는 최대 정치행사가 열리는 기간입니다.   [전국인민대표대회]와 [정치협상회의] 두 대회가 […]

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이송운 기자

이송운 기자

스타트업 생태계, 업종별 분위기 한눈에 살펴보기 (2018년 상반기)

1. 블록체인/암호화폐 : 롤러코스터를 타는 중   투자매력 : ★★★★★ 경쟁상황 : ★★☆☆☆   대표기업 […]

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최용식 기자

최용식 기자

중국 콘텐츠 & 커머스 시장을 관통하고 있는 8가지 이슈!

 1. ‘커머스’와 ‘콘텐츠’ 시장의 현재 상황은?   우리나라 기업에게 매우 중요한 중국의 크로스보더 e커머스(국제 전자상거래) […]

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최준호 기자

최준호 기자

네이버·카카오, 지난 2년 주요 투자·인수·분사 총정리!

최근 네이버와 카카오의 공격적인 벤처 기업 투자가 이어지고 있는데요.   아웃스탠딩이 최근 2년간 네이버와 카카오, […]

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최준호 기자

최준호 기자

“교육 기술이 많아졌다 해서 교육이 개혁되는 건 아닙니다”

지난 8월 29일부터 30일에 걸쳐 ‘2017 이러닝 코리아’ 행사가 열렸습니다.   (사진=아웃스탠딩)   박람회에는 VR […]

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김지윤 기자

김지윤 기자

스타크래프트는 어떻게 한국에서 대세가 됐을까?

  지난주에 거의 10년 만에 PC방에 갔습니다.   그 이유는 온라인을 통해 GG 투게더 행사를 보고 […]

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윤성원 기자

윤성원 기자

드래곤볼, 오락실, 매트릭스 : VR 테마파크의 다음 단계

지난 4일 인천 송도에 대규모 VR 테마파크가 생겼습니다.   VR 서비스플랫폼인 몬스터VR에서 선보인 테마파크인데요.   […]

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김지윤 기자

김지윤 기자

모바일게임사의 생사여탈, ‘0.1%’ VVIP에 달려있다!

혹시 주위에서 모바일게임에  3000만원 이상 쓰시는 분을 본 적 있으신가요?   아이지에이웍스(IGAW)에서 제공한 <구글플레이 게임 총결산 […]

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최준호 기자

최준호 기자

2015년 ‘바닥’을 경험한 4:33은 부활할 수 있을까?

연초라 여러 회사의 사업발표가 이어지고 있는데요.   오늘은 모바일게임 퍼블리셔(유통사)인 네시삼십삼분(이하 4:33)의  2016년 사업 계획 […]

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최준호 기자

최준호 기자

1년 뒤, 웃으며 다시 만나고 싶은 게임사 인터뷰

지난 2012년 중반 카카오게임의 등장 이후, 스마트폰 게임 시장에 빅뱅이 일어났습니다.   애니팡 신드롬을 일으킨 […]

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최준호 기자

최준호 기자

세계 대회 상금 200억원 돌파! 도타2는 프로 스포츠의 미래일까?

한 달 전 웹서핑을 하다 우연히 제 눈을 의심하게 하는 소식을 접했습니다.   “러시아 갑부가 […]

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최준호 기자

최준호 기자